Chroniques du Royaume

Les Terres
de l’Éternelle

Dans le Royaume des Terres de l’Éternelle, on naît avec une marque sur la peau : la Vocable. Elle vous suit devant le prêtre comme devant le juge. Elle peut vous donner une place ou vous condamner à la chercher toute votre vie…

  • Jeu de rôle d20
  • Fantasy médiévale française
  • Campagnes du niveau 1 au niveau 10
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Trois façons de commencer

Que voulez-vous jouer ou lire ?

Une campagne

Quatre saisons

Le même groupe progresse du niveau 1 au niveau 10. L’histoire commence en 1339 et s’achève dix ans plus tard au Conclave.

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À lire

Atlas, aides de jeu et romans

Le Guide du Monde décrit les régions et les auberges. Les romans racontent le quotidien de ceux qui y vivent.

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Sur les routes du Royaume

Une route appartient toujours à quelqu’un.

Le Roi fait borner les routes. Les Vigils les surveillent. Un seigneur peut fermer un pont du jour au lendemain. Les voyageurs apprennent quelle taxe payer, quelle auberge éviter et devant quel juge leurs papiers perdent leur valeur.

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Les Vocables
Une marque apparaît à la naissance. La loi et l’Église en tirent des droits, des métiers et parfois des soupçons.
La Relique
Ce livre de lumière se complète sans cesse. Une page tournée disparaît.
Les cinq Ordres
Ils administrent la même Église et défendent des devoirs, des lectures et des manières de juger différents.
Le ciel
Deux lunes et une comète donnent leur rythme aux nuits, aux fêtes et au calendrier.
Couverture de Le Dragon de Hurlemont

Scénario offert

Le Dragon de Hurlemont

Le Monastère de Hurlemont ne reçoit plus de novices ni de courrier. Un groupe de voyageurs entre dans la vallée pour comprendre qui l’isole du reste du Royaume.

  • Une séance
  • 4 à 5 joueurs
  • Personnages fournis
  • d20 et cinquième édition

Le meneur dispose de l’enquête, des adversaires et des règles utiles. Un second fichier rassemble les cinq personnages prêts à jouer.

Campagne principale

Du sauf-conduit volé au vote du Conclave

Les quatre saisons suivent les mêmes personnages de 1339 à 1349. Ils commencent au niveau 1 sur les routes du Royaume et atteignent le niveau 10 à Monastropolis.

  1. 01

    Saison I

    Le Siècle des Routes

    Profane & aventure

    Niveaux 1 à 5
  2. 02

    Saison II

    Le Schisme des Vocables

    Hérésie & schisme

    Niveaux 5 à 7
  3. 03

    Saison III

    Le Jeu des Maistreries

    Politique & successions

    Niveaux 8 à 9
  4. 04

    Saison IV

    Le Conclave des Vocables

    Cinq jours de vote

    Niveau 10
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Géographie historique

L’atlas historique du Royaume

La carte situe Monastropolis, les évêchés, les marches, la Ligue et les principales routes. Elle représente un état ancien du Royaume : les frontières ont changé depuis.

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Atlas historique du Royaume des Terres de l’ÉternelleVoir la carte en grand