
Livret d’initiation offert
Le Dragon
de Hurlemont
Le Monastère de Hurlemont ne reçoit plus de novices ni de courrier. Des voyageurs sont envoyés dans la vallée pour comprendre pourquoi. Le seigneur Varcan Durô les accueille avec politesse ; les habitants regardent vers le donjon avant de répondre.
- Une séance
- 4 à 5 joueurs
- Personnages prêts à jouer
Deux PDF · scénario A5 et fiches A4 paysage · gratuits et libres de partage

Préparer la partie
Le contenu à lire et à distribuer
Le premier PDF contient le scénario et les règles utiles au meneur. Le second rassemble cinq personnages prêts à jouer.
Lisez le tableau de bord
Vous y trouverez la mission, ce que cache Varcan Durô et le rôle du Vénérable dans le conflit.
Distribuez les personnages
Chaque fiche tient sur une double page A4. Les joueurs choisissent leur personnage à partir de son histoire et de ce qui le pousse à partir.
Faites entrer les voyageurs dans le bourg
Les silences des habitants, les hommes de Varcan et le chemin du monastère lancent l’enquête. Expliquez les règles au moment où elles servent.

La situation
Une vallée tenue par la peur
Varcan Durô gouverne Hurlemont depuis son donjon. Les habitants ont appris à se taire devant ses hommes. Au-dessus du bourg, le monastère attend des novices qui n’arrivent plus. Les personnages devront relier ces silences avant que Varcan ne passe à l’attaque.
- Dans le bourg
- Faire parler les habitants et retrouver la trace des courriers retenus.
- Au monastère
- Comprendre ce que Varcan cherche avant que ses hommes n’attaquent.
- Face au dragon
- Décider si un ancien pacte peut sauver la vallée sans la condamner autrement.
Édition offerte